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Estão abertas as inscrições para a Campus Party Brasil 2010

Publicado em 28/10/2009 by Alexandre Quedinho

campuspartybrasilNa semana de 25 a 31 de janeiro, a cidade de São Paulo reunirá cerca de seis mil internautas de todo o País para participar da maior festa da internet e encontro físico das redes sociais brasileiras: a Campus Party Brasil 2010. O evento, que será realizado no Centro de Exposições Imigrantes, está com inscrições abertas no site www.campus-party.com.br para todas as pessoas que tem interesse em compartilhar conhecimento, trocar experiências e realizar todo tipo de atividade relacionada à tecnologia e internet interativa.

Novidades da Campus Party Brasil 2010

Entre as novidades destaca-se a Realidade Aumentada: uma área de pesquisa que estuda a combinação da realidade com o virtual (esse sistema permite simular objetos virtuais tri-dimensionais em ambientes reais por meio da captura e processamento de vídeo). A Campus Party abordará esse novo tema, que está em constante evolução, desde seu desenvolvimento até em suas aplicações.

Outro destaque para será a abordagem do tema Integração das Redes Sociais (prática esta que consiste em integrar os perfis das redes sociais com aplicativos e jogos, aumentando o grau de interatividade). Durante o evento, os campuseiros poderão entender desde como utilizar aplicações de conteúdo integradas, envio de fotos, vídeos, textos por meio de celulares, até o desenvolvimento dessa integração em aplicações ou jogos já existentes.

Ciência, Criatividade, Entretenimento Digital e Inovação

A programação de conteúdos da terceira edição,  que terá duração de uma semana e reunirá as principais comunidades de robótica, software livre, desenvolvedores, modding, games, design, fotografia, vídeo, música, entre outras, será dividida em quatro zonas temáticas: Ciência, Criatividade, Entretenimento Digital e Inovação.

ciencia1. Ciência: Será subdividida em dois temas: “Mooding” e “Robótica”. Entre as atrações, destaque para a oficina “Construindo um VU Meter” (que ensinará o campuseiro a construir um dispositivo para medir a oscilação de saída de som do computador), para o concurso de mooding mais importante do Brasil e para a tentativa de quebra de recorde mundial de Overclock (estes últimos realizados desde a primeira edição do evento).

 

criatividade2. Criatividade: Blog, Design, Fotografia, Música e Vídeo são os cinco subtemas que esta área abrigará. O “Campus Blog” discutirá temas que vão desde a influência do uso de celulares e dispositivos móveis na produção de conteúdos para os blogs e o uso das ferramentas da Web2.0 na política, até discussão sobre esportes na rede e a presença de celebridades nas mídias sociais.

Pelo segundo ano, a Campus Party terá uma área especial para todas as atividades que envolvem o “Design”. Temas como, Motion Design, Design Editorial, Live image, Vjing e Design Programacional farão parte da programação. Uma das novidades para esta área serão as competições, que premiarão as melhores produções desenvolvidas durante o evento.

entreterimento digital3. Entretenimento Digital: Nesta zona temática os campuseiros  encontrarão o concorrido campus “Game” e o “Simulação”. Os apaixonados por games participarão de competições que acontecerão tanto na programação quanto no acampamento. Os jogos MMOs (Massive Multiplayer Online game) estarão com premiações exclusivas para os campuseiros ingame e offgame. Além disso, serão realizadas mesas de debates sobre a história dos games; como otimizar a sua conexão wireless para jogos; como configurar corretamente uma TV de LCD, Plasma ou LED no seu computador para jogos, entre outros. A Campus 2010 também  contará com a participação da IGDA (Internet Game Developers Association).

Na área de “Simulação” os participantes poderão experimentar máquinas de aviação militar, que serão réplicas dos aviões de caça da Primeira Guerra Mundial, além dos simuladores náuticos e de corridas. Palestras, competições e oficinas também estão na programação desta área.

inovação4. Inovação: A última divisão temática terá três campus: “Desenvolvimento”, “Segurança e Rede” e “Sofware Livre”. Entre os destaques da programação desta área,  a exposição das novidades mundiais em desenvolvimento e aplicação, além do campuseiro ter a oportunidade de pensar, criar e compartilhar conhecimento com os mais importantes desenvolvedores de softwares, jogos e aplicativos multimídia em conferências, palestras, workshops e competições.

Outra novidade para a edição 2010 será  relacionada ao conteúdo “Segurança em Rede”. O evento  discutirá e promoverá diversas atividades que envolvem o tema.

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Empreendedores cariocas lançam metodologia inovadora de GC

Publicado em 07/05/2009 by Marcinha Tavares

 

Campus Party 2009

Campus Party 2009

Desde sua fundação em 2007, a Consultoria carioca Intcom (www.intcom.com.br) dos empreendedores Alvaro Antunes e Pedro Legey, vem trabalhando no desenvolvimento de sua metodologia própria denominada feelBR. O feelBR é uma metodologia de avaliação de indicadores de ativos intangíveis (Capitais do Conhecimento) e tem como objetivo principal desenvolver o Conhecimento Organizacional através de processo contínuo de avaliação que tem por base a percepção sobre indicadores.

 A missão do feelBR é oferecer ao mercado uma metodologia capaz de avaliar indicadores de ativos intangíveis, através da percepção humana, para desenvolver o Conhecimento Organizacional e facilitar o processo de decisão dos gestores.

 

SuperRio 2009

SuperRio 2009

“O mercado está carente de métodos de avaliação do subjetivo, portanto, a lógica associada ao feelBR tem encontrado muito interesse nas empresas onde apresentamos. Além disso, todas as grandes empresas estão investindo no seu Conhecimento Organizacional, e o feelBR é um grande estimulador do conhecimento.” Afirma Pedro Paulo Legey, sócio da Intcom e criador da metodologia.

 

 

logo_laranja1Como prova desse interesse, a empresa já possui em sua carteira clientes como: VALE, EMBRATEL, MONGERAL, PREVI e BOTAFOGO F.C. além de inúmeros convites para palestras sobre GC e inovação.

Um pouco sobre os sócios da empresa:

Pedro Paulo S. Legey Jr: engenheiro Eletricista, especialista em Marketing e mestre em Economia Empresarial, com 19 anos de experiência em diferentes áreas: TI, Administrativa, Financeira, Comercial e Planejamento (relacionadas à re-estruturação de processos e implantação de projetos). Consultor de avaliação de indicadores de ativos intangíveis através da percepção humana. Experiência no desenvolvimento de Planejamento Estratégico, utilização de Estratégias de Marketing e Gestão de Projetos com aplicação de metodologia baseada em PMBOK. Experiência de 20 anos em coordenação de grupos de estudos e palestras em trabalho voluntário.

 Alvaro Santos Antunes: 26 anos. Há 8 anos no mercado de internet, já atuou como webdesign e desenvolvedor de sistemas e nos últimos 4 anos como Gerente Comercial, tendo a oportunidade de participar e concretizar grandes projetos de Internet para empresas como: Coca Cola Brasil, SulAmérica Seguros, Icatu Hartford, Golden Cross e IRB BRASIL Re. Atualmente é Diretor e Sócio/fundador da Intcom, onde atua em projetos inovadores ligados a Gestão do Conhecimento.

Contato: (21) 2542-5160
Email: atendimento@feelbr.com.br | alvaro@intcom.com.br

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Campus Party – Conhecimento e Inovação no Cyberespaço

Publicado em 18/01/2009 by Marcinha Tavares

Estarei em SP, na Campus Party, de 19 a 22 de janeiro enviando as novidades sobre tecnologia, inovação e conhecimento através do nosso Blog. Acompanhem!

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Campus Party é considerado o maior evento de inovação tecnológica e entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997 na Espanha, que reúne durante sete dias milhares de participantes com seus próprios computadores procedentes de diversos países, com a finalidade de compartilhar curiosidades, trocar experiências e realizar todo tipo de atividades relacionadas a tecnologia, a cultura digital e ao entretenimento em rede.

Pela Campus Party já passaram convidados de destaque como o astronauta Neil Armstrong, primeiro homem a pisar na Lua, em 1969, Eveline Herfkens, coordenadora geral da Campanha dos Objetivos do Milênio das Nações Unidas, Stephen Hawking, o grande físico britânico que, através de um vídeo, inaugurou a edição do evento no seu décimo aniversário.

Os participantes da Campus Party mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro das instalações do evento. Lá encontram uma completa infra-estrutura de serviços, lazer, higiene, segurança, alimentação e, principalmente, tecnologia. Durante uma semana a Campus Party transforma-se na casa de todos.

Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e curiosos. Todos buscam as últimas novidades tecnológicas, a troca livre de conteúdos e o compartilhamento de experiências ligadas ao mundo digital.

É um público composto por líderes de comunidades on line extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, trendsetter, que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação.

Após 12 edições na Espanha a Campus Party iniciou em 2008 seu processo de internacionalização. E o Brasil foi o primeiro País escolhido para receber a maior festa mundial da internet. Também em 2008 foram realizadas edições do evento na Colômbia e em El Salvador, dentro da Cúpula Ibero-americana de Chefes de Estado. Em 2009 e evento pretende se expandir por diversos países da América Latina.

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