Publicado em 30/11/2009 by Alexandre Quedinho
No site harvard Business existe um artigo onde o seu autor, Sr.David Armano, aponta seis tendências para mídias sociais. Segundo ele, em 2009 tivemos um aumento exponencial dos meios de comunicação social. Somente o Twitter, segundo Nielsen Online, cresceu mais de 1382% no período de um ano, registrando mais de sete milhões de visitantes únicos somente nos Estados Unidos. Segundo David, em 2010, as redes sociais vão ficar ainda mais populares, mais móveis e mais exclusivas.
Seguem abaixo as seis tendências apontadas pelo David para as mídias sociais:
- Meios de comunicação social começarão a parecer menos sociais: Pode ser um contrasenso, mas com a facilidade de criar grupos, listas e redes de nicho, as redes podem começar a tornar-se mais “exclusivas”;
- Empresas começaram a investir em relacionamento com clientes através das midias sociais: Poucas empresas de grande porte possuem iniciativas sociais em escala para além do marketing one-off ou iniciativas de comunicação. No próximo ano, as empresas voltarão mais seus olhares para descobrir as economias ou servir seus clientes de forma mais eficaz através de alavancagem de tecnologias sociais;
- Investir em social business ganha cada vez mais importância: Os participantes são incentivados e recompensados através de maiores níveis de participação. Como os participantes da sua rede não tem vinculo com sua empresa, eles podem facilmente abandonar sua rede e ir para concorrência. Nesse caso, a alternativa é procurar formas de incentivar a atividade dentro das redes internas e externas de forma a mantê-las o maior tempo possível;
- Sua empresa terá uma política de comunicação social: Se a empresa onde você trabalha ainda não tem uma política de comunicação social em vigor, com regras específicas de participação em várias redes, é provável que você verá algo formalizado sobre como a sua empresa participará nessas mídias sociais;
- Mobilidade torna-se a salvação para as mídias sociais: Com cerca de 70 % das organizações proibindo o uso de redes sociais e, simultaneamente, as vendas de smartphones em ascensão, é provável que os trabalhadores procurarão alimentar seus vícios de mídia social em seus dispositivos móveis. Como resultado, podemos ver mais melhorias nas versões móveis;
- Compartilhamento não significa mais e-mail: O jornal New York Times desenvolveu um aplicativo para Iphone que adiciona a funcionalidade de partilha, que permite ao usuário facilmente transmitir um artigo através de redes como o Facebook e o Twitter. Muitos sites já suportam esta funcionalidade, mas é provável que veremos um aumento no comportamento do usuário, conforme se torna mais popular para as pessoas compartilharem com as redes assim como elas costumavam fazer com listas de e-mail.
Publicado em 19/11/2009 by Alexandre Quedinho
Publicado em 18/11/2009 by Alexandre Quedinho
Publicado em 28/10/2009 by Alexandre Quedinho
Na semana de 25 a 31 de janeiro, a cidade de São Paulo reunirá cerca de seis mil internautas de todo o País para participar da maior festa da internet e encontro físico das redes sociais brasileiras: a Campus Party Brasil 2010. O evento, que será realizado no Centro de Exposições Imigrantes, está com inscrições abertas no site www.campus-party.com.br para todas as pessoas que tem interesse em compartilhar conhecimento, trocar experiências e realizar todo tipo de atividade relacionada à tecnologia e internet interativa.
Novidades da Campus Party Brasil 2010
Entre as novidades destaca-se a Realidade Aumentada: uma área de pesquisa que estuda a combinação da realidade com o virtual (esse sistema permite simular objetos virtuais tri-dimensionais em ambientes reais por meio da captura e processamento de vídeo). A Campus Party abordará esse novo tema, que está em constante evolução, desde seu desenvolvimento até em suas aplicações.
Outro destaque para será a abordagem do tema Integração das Redes Sociais (prática esta que consiste em integrar os perfis das redes sociais com aplicativos e jogos, aumentando o grau de interatividade). Durante o evento, os campuseiros poderão entender desde como utilizar aplicações de conteúdo integradas, envio de fotos, vídeos, textos por meio de celulares, até o desenvolvimento dessa integração em aplicações ou jogos já existentes.
Ciência, Criatividade, Entretenimento Digital e Inovação
A programação de conteúdos da terceira edição, que terá duração de uma semana e reunirá as principais comunidades de robótica, software livre, desenvolvedores, modding, games, design, fotografia, vídeo, música, entre outras, será dividida em quatro zonas temáticas: Ciência, Criatividade, Entretenimento Digital e Inovação.
1. Ciência: Será subdividida em dois temas: “Mooding” e “Robótica”. Entre as atrações, destaque para a oficina “Construindo um VU Meter” (que ensinará o campuseiro a construir um dispositivo para medir a oscilação de saída de som do computador), para o concurso de mooding mais importante do Brasil e para a tentativa de quebra de recorde mundial de Overclock (estes últimos realizados desde a primeira edição do evento).
2. Criatividade: Blog, Design, Fotografia, Música e Vídeo são os cinco subtemas que esta área abrigará. O “Campus Blog” discutirá temas que vão desde a influência do uso de celulares e dispositivos móveis na produção de conteúdos para os blogs e o uso das ferramentas da Web2.0 na política, até discussão sobre esportes na rede e a presença de celebridades nas mídias sociais.
Pelo segundo ano, a Campus Party terá uma área especial para todas as atividades que envolvem o “Design”. Temas como, Motion Design, Design Editorial, Live image, Vjing e Design Programacional farão parte da programação. Uma das novidades para esta área serão as competições, que premiarão as melhores produções desenvolvidas durante o evento.
3. Entretenimento Digital: Nesta zona temática os campuseiros encontrarão o concorrido campus “Game” e o “Simulação”. Os apaixonados por games participarão de competições que acontecerão tanto na programação quanto no acampamento. Os jogos MMOs (Massive Multiplayer Online game) estarão com premiações exclusivas para os campuseiros ingame e offgame. Além disso, serão realizadas mesas de debates sobre a história dos games; como otimizar a sua conexão wireless para jogos; como configurar corretamente uma TV de LCD, Plasma ou LED no seu computador para jogos, entre outros. A Campus 2010 também contará com a participação da IGDA (Internet Game Developers Association).
Na área de “Simulação” os participantes poderão experimentar máquinas de aviação militar, que serão réplicas dos aviões de caça da Primeira Guerra Mundial, além dos simuladores náuticos e de corridas. Palestras, competições e oficinas também estão na programação desta área.
4. Inovação: A última divisão temática terá três campus: “Desenvolvimento”, “Segurança e Rede” e “Sofware Livre”. Entre os destaques da programação desta área, a exposição das novidades mundiais em desenvolvimento e aplicação, além do campuseiro ter a oportunidade de pensar, criar e compartilhar conhecimento com os mais importantes desenvolvedores de softwares, jogos e aplicativos multimídia em conferências, palestras, workshops e competições.
Outra novidade para a edição 2010 será relacionada ao conteúdo “Segurança em Rede”. O evento discutirá e promoverá diversas atividades que envolvem o tema.
Publicado em 19/10/2009 by Alexandre Quedinho
Fazer do internauta um produtor musical é a proposta do site holandês SellaBand, que desafia o usuário a atuar como empresa de discos, descobrindo o(s) novo(s) “Ídolo(s)”.
O site é dividido em duas categorias: os artistas, que fazem seus perfis e oferecem algumas músicas para serem baixadas, e os “believers” (os que acreditam nos artistas). Se o internauta acreditar no potencial do artista, pode investir nele, comprando cotas, que custam US$ 10 cada uma.
O artista que conseguir um investimento de US$ 50 mil ganha a produção de um CD. A renda é dividida igualmente entre o artista, os seus apoiadores e o SellaBand - que já gravou, desde 2006 (ano no qual foi ao ar) mais de 20 artistas de 9 nacionalidades.
Concorrente do SellaBand, o francês www.mymajorcompany.com revelou o cantor Grégoire no ano passado. Em menos de cinco meses, Grégoire reuniu US$ 70 mil, com 347 investidores. O álbum dele virou disco de diamante, e os internautas/produtores receberam US$ 53 por cota de US$ 10 (um lucro de mais de 400%).
O britânico www.slicethepie.com é outro exemplo desse modelo de atuação.
Já o francês www.kisskissbankbank.com, criado no mês passado, propõe investir em artistas conhecidos.
Publicado em 16/10/2009 by Alexandre Quedinho
Até o final de outubro, o edital de Cidades Digitais prometido pelo Ministério das Comunicações (Minicom) deverá sair do papel. Quem informa é o coordenador de projetos especiais do Minicom, Carlos Paiva, que participou do Fórum Nacional de Cidades Digitais – realizado nos dias 1 e 2 de outubro, em Brasília (DF).
As condições do edital continuam as mesmas já anunciadas pelo Guia das Cidades Digitais: serão R$ 100 milhões destinados à implantação – incluindo infraestrutura de banda larga e telecentros – de no mínimo 160 Cidades Digitais.
“Dependendo do valor de equipamentos que conseguirmos pelo edital, podemos chegar a 300 municípios”, informa Paiva.
O sinal de internet chegará via o programa Governo Eletrônico – Serviço de Atendimento ao Cidadão (Gesac), do próprio Minicom, e será redistribuído nas cidades por sinal de rádio, a exemplo do que é feito nos projetos piloto do Minicom, como Barbacena ambas em Minas Gerais.
De acordo com Paiva, o projeto prevê que o sinal de internet chegue aos órgãos municipais e a hotspots, ou seja, praças públicas com sinal aberto para uso livre. O representante do Minicom reforçou que o projeto não prevê conexão nos domicílios. “Não é função do governo federal levar internet gratuitamente às casas da população. Como política pública, isso não será feito”, sublinhou.
Novas aquisições
Para atender as novas Cidades Digitais que serão criadas a partir do edital e também para atender as demandas normais do projeto, Paiva informou que serão contratados e instalados 50 mil novos pontos do Gesac, que se somarão aos quase 12 mil existentes. A intenção é fornecer link de satélite para escolas da zona rural e para as cidades. Além disso, segundo o representante do Minicom, será feito, no dia 21 de outubro, novo pregão para compra de mais 15 mil kits de telecentros, que vão complementar os 6.900 já comprados e distribuídos aos municípios que se inscreveram para receber.
Publicado em 15/10/2009 by Alexandre Quedinho
A Silicon.com divulgou recentemente uma lista de líderes de negócios, CEOs, CIOs, consultores, especialistas, visionários, empreendedores e políticos que mais têm capacidade de exercer influência sobre os interesses relacionados a tecnologia no mundo atualmente.
A lista dos 50 mais influentes pode ser acessada aqui.
Ela é encabeçada por:
1- Steve Jobs: CEO da Apple
2- Evan Williams: CEO e co-fundador do Twitter
3- Jimmy Wales: Fundador da Wiki Media e co-fundador da Wikipedia
4- Eric Schmidt: CEO do Google
5- Rupert Murdoch: CEO da News Corp
6- Mark Zuckerberg: Fundador do Facebook
7- Barack Obama: Presidente dos EUA
8- Tim Berners-Lee: “pai” da internet
9- Nandan Nilekani: Presidente da Unique Id. da India e co-fundador da Infosys
10- Larry Ellison: CEO da Oracle
Publicado em 09/10/2009 by Alexandre Quedinho
Os pequenos e micro empresários podem ampliar seus negócios com o governo por meio da participação em pregões eletrônicos. Os contratos realizados com as empresas públicas, os governos estaduais e as prefeituras por intermédio do Banco do Brasil movimentaram cerca de R$ 12 bilhões em 2008 e, neste ano, ultrapassam os R$ 10 bilhões.
Segundo Silvio César Cordioli, gestor da página na internet de pregões eletrônicos do Banco do Brasil, cerca de 3 mil licitações diárias “estão quase desertas”, porque o empresariado não conhece as vantagens e o funcionamento da plataforma, que gera economia para os fornecedores e compradores.
Para estimular os fornecedores o governo, através de legislação específica, oferece ao micro e pequeno empresário prioridade no caso de empate com as empresas maiores e preferência nas licitações de até R$ 80 mil.
Para participar dos pregões, tanto o fornecedor quanto o comprador (prefeituras, tribunais, empresas públicas e governos estaduais) devem ter cadastro no Banco do Brasil e pagar uma taxa de administração, que varia de acordo com o perfil da instituição.
Publicado em 30/09/2009 by Marcinha Tavares
Tradicionalmente realizado no México, o Congresso Hemisférico de Captação de Recursos da América Latina, em sua 5ª edição, será realizado entre os dias 6 e 8 de novembro de 2009, no auditório da Fundação de Rotarianos de São Paulo, na Avenida Higienópolis, 996, na capital paulista. O evento é promovido pelas faculdades Integradas Rio Branco e a Association of Fundraising Professionals, maior e mais reconhecida organização mundial nessa área, com sede em Arlington, Estados Unidos.
O objetivo principal do congresso é conhecer e aprender com as experiências bem sucedidas em captação de recursos nos Estados Unidos, América Latina, Europa e Brasil, e identificar os principais problemas que afetam a dinâmica da cultura de doação no Brasil e na América Latina.
Dentre os temas a serem discutidos, estarão:
Mais informações você confere no site www.fundraising.com.br